
Comprendre les termes du padel : le vocabulaire à connaître
Le padel, sport en pleine expansion, se distingue par son dynamisme et sa stratégie. Cependant, son jargon spécifique peut sembler complexe pour les novices. Ce guide vous propose un aperçu détaillé des termes essentiels du padel pour vous aider à comprendre et maîtriser ce sport fascinant.
L'origine du padel étant sud-américaine, le terme en espagnol suivra son homologue français entre parenthèses.
A
Ace
Un service si précis et puissant que l'adversaire ne parvient pas à toucher la balle, ce qui donne un point direct au serveur. Ce coup est rare en padel, bien plus qu'au tennis, surtout sur le circuit professionnel.
Amortie (Dejada)
Coup délicat où la balle est frappée doucement, souvent avec un effet retro, juste derrière le filet, afin de surprendre l’adversaire qui se trouve en fond de piste.
B
Bajada de pared
Sorte de smash joué du fond de piste, après que la balle ait rebondi au sol puis sur le mur (ou vitre) du fond, en général suite à un lob. Nécessite que la balle sorte du mur en position haute, au dessus de la tête (si elle est basse, faire un lob), elle est frappée en avant du joueur dont le poids du corps se déplace vers l'avant. C'est un coup offensif bien qu'en position défensive.
Balle de break
Situation où le receveur a l'opportunité de gagner le jeu du serveur, communément appelé "break point".
Bandeja
Coup spécifique du padel, qui bien que réalisé en avant suite à un lob court, estdéfensif. A mi chemin entre la volée et le smash, souvent avec un effet coupé, il permet de récupérer la position au filet.
C
Chiquita
Coup court, joué depuis le fond de piste, la balle rebondit dans les pieds des adversaires, avec peu de puissance. Ce n'est pas une armortie, l'adversaire occupant déjà la position au filet. L'intention est d'obliger l'autre joueur à répondre par une balle montante afin de favoriser la position d'attaque.
Contre-mur (Contra pared)
Coup où la balle frappe en premier l'un des murs de son camp avant d'atteindre celui de l'autre équipe. Se joue en général suite à un lob alors que le joueur remonte vers le fond de court et n'a pas le temps de se retourner. Depuis peu, il s'appuie aussi sur les murs latéraux. Peut également se jouer afin de réaliser un lob quand la position n'est pas idéale à ce coup délicat.
Coup (Golpe)
Action de frapper la balle avec la raquette. Il existe d'innombrables coups : lob, revers, volée, bandeja, vibora... Un "beau coup" s'emploie pour féliciter un joueur ayant réussi sa frappe, souvent gagnante. Un "coup gagnant" signifie marquer le point avec une frappe que l'adversaire n'a pu récupérer.
Coupé (Cortado)
Effet ralentissant la balle et provocant un rebond bas,très gênant si on laisse passer la balle et qu'elle rebondit sur un mur.
Cristal
Autre nom de la vitre en plexiglass, vient de l'espagnol.
Cuchilla
Smash entre la Bajada de pared(car s'effectue après que la balle sorte du cristal vers le haut) et la Vibora(pour l'effet mis dans la balle).
D
Demi-volée (Bote pronto)
Coup effectué juste après le rebondde la balle, souvent près du filet.
Diamant (Diamante)
Forme des raquettes dites d'attaque, favorisant un équilibre haut afin d'augmenter la puissance dans les smashs.
Double faute
Échec des deux services consécutifs, entraînant la perte du point.
Double-vitre (Doble pared)
Situation où la balle rebondit sur deux vitres différentes(ou murs différents) du fond de piste, indépendamment le latéral ou le fond en premier, avant d'être frappée par la raquette.
E
Égalité (Iguales)
Moment du jeu où les deux équipes ont le même nombre de points dans un jeu, aussi connu sous le nom de "deuce" : 15/15, 30/30, 40/40.
Effet
Action d'imprimer un mouvement rotatif à la balle afin d'en modifier le rebond.
Équilibre (Balance)
Répartition du poids sur la raquette, cruciale pour exécuter des coups précis et puissants. Selon le type de raquette (attaque ou control) le poids n'est pas réparti de la même manière afin de favoriser certains coups : en attaque un équilibre haut est recommandé pour donner plus de puissance et de vitesse.
F
Faute de service
Erreur commise par le joueur, et non la balle (dans le filet ou "Out"), lors du service. Par exemple, marcher sur la ligne de service ou servir en étant du mauvais côté de la ligne médiane, c'est à dire parrallèle et non croisé, la balle rebondit au dessus de la hauteur de la taille...
Fibre de carbone
Matériau léger et très résistant utilisé sur la partie externe des raquettes pour une meilleure maniabilité et réactivité.
Fibre de verre
Matériau flexible utilisé dans la partie externe des palas pour un bon contrôle et une meilleure absorption des chocs.
G
Giro
Se prononce "Riro". Action du joueur pivotant sur lui-même afin de renvoyer une balle en Doble pared.
Goutte d'eau
Forme des raquettes dites hybride, favorisant un équilibre médiant afin d'avoir une raquette polyvalente entre puissance et contrôle.
Grip
Bande de tissu enroulée autour du manche de la raquette pour améliorer l'adhérence et absorber la transpiration.
L
Let (Red)
Service qui touche le filet mais retombe dans la zone de service correcte. Le service est alors rejoué.
Lob (Globo)
Coup stratégique où la balle est frappée en hauteur pour passer au dessus de l’adversaire, le renvoyer en fond de piste et gagner le filet. S'utilise aussi pour gagner du temps afin de se replacer.
M
Mini break
Point gagné lors d'un tiebreak sur le service de l’adversaire.
Mousse EVA
Matériau utilisé à l’intérieur des raquettes de padel pour une meilleure absorption des chocs et une réponse rapide de la balle selon la densité de la mousse.
N
Nevera
Stratégie consistant à "mettre au frigo" un joueur en évitant de lui jouer des balles pour le maintenir hors du jeu.
P
P25, P100, P250, P500, P1500 et P2000
Terme désignant les tournois de padel au sein de la FFT (Fédération Française de Tennis). Le chiffre représente le nombre de points que recevront les joueurs de la paire gagnante. Plus ce nombre est élevé, plus de niveau des joueurs participant est bon. Le classement des joueurs français de padel vient de la comptabilisation de ces points gagnés lors de tournois.
Pala
Terme espagnol pour la raquette spécifique utilisée au padel.
Paletero
Sac conçu pour transporter les raquettes de padel et autres équipements de padel.
Par quatre
Coup puissant où la balle rebondit dans le camp adverse et sort par-dessus les murs de fond de 4 mètres.
Par trois
Coup où la balle sort par-dessus les murs latéraux de 3 mètres après avoir rebondi dans le camp adverse.
Passing
Coup visant à passer l’adversaire monté au filet, généralement en longueur ou croisé.
Piste de padel
Terrain de padel, incluant murs et grillages.
Pozo
Tournoi sans élimination. Durant 2 heures, les equipes s'affrontent : la paire gagnante monte de piste, la perdante descend de piste. Le gagnant du tournoi est l'équipe vainqueur du dernier match sur la piste 1.
Puntazo
Échange spectaculaire avec de belles actions de jeu.
Punto de oro
Règle utilisée dans les parties rapides afin d'éviter les incessants Avantage / Égalité. A 40/40, le prochain à gagner le point gagne le jeu.
Punto dulce
Zone sur la raquette où les coups sont les plus efficaces et précis. Sa position et sa taille varient en fonction du type de raquette et du profil (débutant à expert, sa taille se réduit).
Premier Padel
Circuit professionnel de padel créé en 2022, devenu le principal circuit dès 2024 après l’acquisition du WPT.
R
Retour
Réponse au service adverse. Généralement bas et croisé sur une première balle, peut être un lob sur une seconde balle.
Revers
Coup frappé du côté opposé à celui où la main tient la raquette, généralement le côté gauche pour un droitier.
S
Service
Coup qui commence chaque point, frappé diagonalement dans le carré de service opposée.
Set
Unité de score en padel, généralement joué au meilleur de six ou sept jeux (en cas de tie break à 6-6).
Smash
Coup puissant réalisé au-dessus de la tête, coup offensif visant à terminer le point.
Sortir par la porte
Action spectaculaire où un joueur sort du terrain par la porte pour rattraper et jouer une balle sortie par 3. Une balle sortie par 4 n'est pas récupérable.
Super tiebreak
Variante du tiebreak, généralement en 10 points avec 2 points d'écart, pour départager les joueurs après les sets réguliers.
Surgrip
Bande supplémentaire enroulée autour du grip pour une meilleure absorption de la transpiration ou un confort accru.
T
Tiebreak
Jeu décisif joué à 6-6 pour déterminer le gagnant du set, généralement en 7 points avec 2 points d'écart.
Toss
Tirage au sort avant le match pour décider du serveur ou du côté du terrain. Dans les matchs amicaux cela consiste à jouer une balle après que les 4 joueurs aient touché la balle une fois
Tête de série
Équipe classée parmi les meilleures, protégée pour éviter les confrontations avec d’autres têtes de série avant un stade avancé du tournoi.
V
Víbora
Coup entre la bandeja et le smash, frappé avec plus de vitesse et d'effet, rendant la balle difficile à retourner.
Volée
Coup frappé avant que la balle ne touche le sol, généralement près du filet pour prendre l’adversaire de vitesse.
W
WPT (World Padel Tour)
Circuit professionnel de padel qui débute en 2013, succédant ainsi au Pro Padel Tour. Il a oeuvré à l'expension internationale du padel. En 2023, il est racheté par le Premier Padel.
Ce lexique couvre les termes essentiels pour naviguer dans le monde du padel avec une meilleure compréhension et confiance. Que vous soyez débutant ou joueur confirmé, maîtriser ce vocabulaire enrichira votre expérience sur le court.